2011年11月07日
1Weekごとに、100.00Pp以内で11選手を獲得してください
Ppとはプライスポイントの略称です。1Weekごと100.00Pp以内に収まるように11選手を獲得してください。
選手価格(Pp)の変動について
選手価格(Pp)はWeekごとに各選手が獲得したファンタジーポイント(Fp)によって変動します。そのため、変動のタイミングはファンタジーポイント(Fp)確定のタイミングと同時(対象Week終了時の水曜12時)になります。
※変動についての詳細なロジックはページ下部に記載しますのでご確認ください。
選手を継続保有した場合の獲得価格について
選手価格(Pp)はWeekごとに変動しますが、前Weekより選手価格(Pp)が上昇した選手でも前Week以前から保有している場合については獲得した時の価格で保有し続けることが可能です。(この場合価格の名称をサイト上では獲得価格と表記しています。)
反対に前Weekより選手価格(Pp)が下落した選手については下落した選手価格で選手を保有できます。 (この場合の価格名称をサイト上では市場価格と表記しています。)
また、継続保有している選手を放出した場合、同Weekの編成期限までであれば獲得時の価格で買い戻すことができます。
選手価格(Pp)の変動ロジックについて
獲得したファンタジーポイント(Fp):倍率
<3.00以下の選手>
10ポイント以上:3倍
7ポイント以上:2.5倍
4ポイント以上:2倍
0ポイント以下:0.95倍
<3.01以上、9.00以下の選手>
11ポイント以上:1.8倍
8ポイント以上:1.4倍
5ポイント以上:1.2倍
2ポイント以下:0.95倍
0ポイント以下:0.9倍
‐2ポイント以下:0.8倍
<9.01以上、13.00以下の選手>
12ポイント以上:1.3倍
9ポイント以上:1.15倍
7ポイント以上:1.05倍
4ポイント以下:0.9倍
2ポイント以下:0.85倍
‐1ポイント以下:0.8倍
<13.01以上、20.00以下の選手>
13ポイント以上:1.2倍
10ポイント以上:1.1倍
8ポイント以上:1.05倍
5ポイント以下:0.9倍
3ポイント以下:0.8倍
‐1ポイント以下:0.7倍
<20.01以上の選手>
14ポイント以上:1.05倍
9ポイント以上:1.03倍
6ポイント以下:0.9倍
4ポイント以下:0.8倍
0ポイント以下:0.7倍
※選手価格(Pp)に上限はありませんが、下限は1.00で設定しております。
posted by yjfsj_guide |18:11 |
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2011年11月07日
ポジション編成について基本的な流れと操作方法をまとめます。
勝負チームを選択しよう
・J1の順位表とオッズを確認して勝負チームを選択してください。
・対戦カードを見て勝利する可能性がより高いチームを選択したほうがよいでしょう。
フォーメーションを選択しよう
・5フォーメーションのなかから1つ選択してください。
・フォーメーションは選手を獲得した後からでも変更できますが、対象ポジションの人数制限を超えるフォーメーション変更をする場合、同ポジションの最新獲得選手から順に自動的に放出されます。
・ファンタジーサッカーJリーグで有効なポジションはGK、DF、MF、FWの4つのみでSB、SMF、DMF、OMF、WGなどの細分化されたポジションの概念はありません。
例えば本来SBやCBの選手でも一律でDFというポジションで評価します。
選手獲得について
・フィールド画像上にある(+)ボタンを押すと選手獲得リストが立ち上がります。
・選手獲得リストから選手の獲得ボタンを押すと、ポジション編成画面に戻りフィールド画面上に対象選手が配置されています。
※選手は(+)ボタンを押した位置に配置されるのではなく、ポジションごとに左詰めで配置します。
・設定した勝負チームに所属している選手についてはフィールド画面上で赤く表示されます。
・選手獲得リスト上で獲得ボタンが押せない選手は、獲得資金の上限を超えてしまう価格の選手であるか、対象選手のポジションが保有枠数の上限に達しています。
・獲得資金が上限を超えてしまう場合は、全選手の価格の合計が100.00以内に収まるように編成を見直してください。
・ポジションが保有枠数の上限に達している場合は、フォーメーション選択で対象ポジション保有枠数の上限を見直してください。
・必ず11選手獲得してください。一人でも欠けていた場合はそのWeekのファンタジーポイント(Fp)は0になります。
posted by yjfsj_guide |17:36 |
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2011年11月07日
グループ作成・加入申請は簡単!
クラブ作成と同じようにグループ名とフラッグ作成ですぐにグループが作れます。作った後にグループのオーナー権限を譲渡することもできます。
グループに参加したい場合はグループのページにある参加申請ボタンをおしてください。出された参加申請をグループオーナーが承認することでグループに参加できます。
1グループに参加できるメンバーの上限は100です。上限に達しているグループへの参加申請はできません。
各クラブ単位では、合計で10個までのグループに所属できます。
作成可能なグループ数も所属とグループと合わせて最大10個です。
グループへの参加申請も既に参加しているグループと合わせて10個まで申請できます。
例:自分が既に7個のグループに所属していた場合は、参加申請可能グループ数と作成できるグループ数は合計で3個が上限です。
途中参加の友だちとはグループ期間設定で同じ期間で勝負をしよう!
グループ期間設定で、開始と終了のWeekを設定すれば設定された期間でランキングを表示できます。同じタイミングでファンタジーを始められなかった友だちと仕切り直して順位を競えるでしょう。
グループ期間は何度でも変更できますが、設定からランキング表示までには多少お時間がかかる場合がございます。
posted by yjfsj_guide |14:03 |
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2011年11月07日
勝負チームとは
WeekごとにJ1に所属するチームのなかから1チームを勝負チームに設定してください。
勝負チームに設定したチームに所属している選手はファンタジーポイント(Fp)が最大で2倍になります。対象チームの選手を獲得しなくても編成を完了できますが、高い成績を残すことが難しくなります。
※勝負チームのオッズについての詳細はこちらをご確認ください。
勝負チームの選び方について
下位順位のチームほどオッズが高くなるため、対象Weekで勝利を収めることができそうなチームを選択することが効果的です。
ただし、Gp+Bpの値がマイナスの選手についてはマイナス分にもオッズがかけられてしまうため注意が必要です。
※各種ポイントの解説についてはこちらをご確認ください
勝負チームのオッズについて
勝負チームのオッズはWeek開始時の対象チームのJ1の順位によって確定します。
編成期間中にオッズが変動することはありません。また対象チームの複数が同率順位の場合は同じオッズのチームが複数発生します。
※勝負チームのオッズについての詳細はこちらをご確認ください。
posted by yjfsj_guide |12:23 |
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2011年11月04日
編成が可能な期間について
対象Weekの水曜日正午にポジション編成が開始されます。
ポジション編成の終了期限は対象Weekの第一試合開始の1時間前になります。
※ポジション編成についての詳細はこちらをご確認ください。
ファンタジーポイント(Fp)付与のタイミングについて
ゲームポイント(Gp)は試合終了後、約3時間以内に付与されます。
ボーナスポイント(Bp)、マルチポイント(Mp)は対象Week終了時の水曜正午に付与されます。
※各種ポイントの解説についてはこちらをご確認ください
選手の市場価格(Pp)が変動するタイミングについて
選手の市場価格はその選手が対象Weekに獲得したファンタジーポイント(Fp)によって変動します。
そのため、変動のタイミングはファンタジーポイント(Fp)確定のタイミングと同時(対象Week終了時の水曜12時)になります。
※選手価格(Pp)の詳細についてはこちらをご確認ください
posted by yjfsj_guide |19:52 |
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2011年11月04日
ファンタジーポイント(Fp)
ファンタジーポイント(Fp)は獲得した選手に応じて付与されるポイントです。プレイヤーの成績は獲得ファンタジーポイント(Fp)が多いほど評価されます。
ファンタジーポイント(Fp)の内訳として以下の3つのポイントがあります。
・ゲームポイント(Gp)
・ボーナスポイント(Bp)
・マルチポイント(Mp)
ゲームポイント(Gp)
Jリーグの公式スタッツのデータから算出するのがゲームポイント(Gp)です。
データの種類としては各選手の出場時間や、所属チームの勝敗、ゴール数、警告・退場数などが対象となります。
※アシストに関してはJリーグの公式スタッツデータに含まれていないため、データスタジアム社の独自集計によるデータとしてボーナスポイント(Bp)に追加しています。
ゲームポイント(Gp)付与に関しては基本的に、試合終了後まもなく公表される公式スタッツが配信され次第付与されます。
ゴール数や警告・退場数などリアルタイムに集計可能なものは試合中に付与されます。
※ファンタジーポイント(Fp)の確定タイミングは対象Week終了時の水曜正午です。それまでは公式スタッツの訂正などの理由でポイントが変更になる場合があります。
ボーナスポイント(Bp)
データスタジアム社が独自に各選手個別のプレーを分析したデータから算出するのがボーナスポイント(Bp)です。
データの種類としては、各選手のパス成功率や枠内シュート率、ボールタッチ数、ゴールキーパーのシュートセーブ数などが対象になります。
ボーナスポイント(Bp)付与に関してはファンタジーポイント(Fp)確定タイミングとなる対象Week終了時の水曜12時に付与されます。
マルチポイント(Mp)
勝負チームに設定したJ1のチームに所属している選手に対して付与されるのがマルチポイント(Mp)です。
対象選手のゲームポイント(Gp)とボーナスポイント(Bp)の合計値に勝負チームのオッズに応じた倍率をかけて、最終的なファンタジーポイント(Fp)を決定します。
勝負チームのオッズをかける前後のポイントの差額がマルチポイント(Mp)になります。
例:ゲームポイント(Gp)が4ポイント、ボーナスポイント(Bp)が6ポイントの選手がオッズ1.5の勝負チームに所属している場合
(Gp+Bp)× 勝負チームのオッズ=Fp
Mp=Fp-(Gp+Bp)
上記の計算式に値を入れます
Gp=4、Bp=6、勝負チームのオッズ=1.5
(4+6)×1.5=15
Mp=15-(4+6)
Mp=5
ファンタジーポイント(Fp)15ポイントが付与され、そのうちマルチポイント(Mp)は5ポイントになります。
小数点以下のポイントは、0以上の場合は繰り上げ、0未満の場合は繰り下げで計算します。
例:ゲームポイント(Gp)とボーナスポイント(Bp)の合計が1で、オッズが1.1倍の場合は計算上1.1ポイントですが、0以上のポイントのため少数点以下のポイントを繰り上げてファンタジーポイント(Fp)は2ポイントとなり、マルチポイント(Mp)は1ポイント付与されます。
反対に、計算上-0.1ポイントなど、0未満のポイントの場合は小数点以下のポイントを繰り下げてファンタジーポイント(Fp)は-1ポイントとなり、マルチポイント(Mp)は-1ポイント付与されます。
posted by yjfsj_guide |13:39 |
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2011年11月04日
Weekとは?
「Week」はファンタジーゲーム対象試合が行われる週のことで、Jリーグの「節」のように試合の区切りとして使用しています。
「Week1」「Week10」のような表記をします。
ファンタジーゲーム対象試合の土曜日、日曜日を挟んで、試合前の水曜正午から試合後の水曜正午までの期間を1Weekと定義しています
ファンタジーゲーム非対象試合について
Jリーグで実施される試合のなかでも以下の試合は、Yahoo!スポーツ ファンサカでは対象外となっています。
[1]J1リーグ戦以外の試合(ヤマザキナビスコカップも対象外)
[2]土曜日、日曜日以外に行われるJ1リーグ戦の試合
ファンタジーゲーム非対象試合の選手を獲得していても対象Weekにファンタジーポイントはつきません。また、0ポイント扱いになりますので、選手の価格も下がります。ご注意ください。
中止の場合の対応について
試合前、試合中にかかわらず試合が中止になった場合は、ファンタジーゲーム対象試合であっても非対象試合として扱わせていただきます。こちらの場合でも対象選手は0ポイント扱いになりますので選手の価格も下がります。
posted by yjfsj_guide |13:36 |
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2011年11月04日
グループをつくろう・参加しよう
グループを作ったりグループに参加したりして友だちと競うと、Yahoo!スポーツ ファンサカの楽しさが倍増!
グループ作成・加入申請は簡単!
クラブ作成と同じようにグループ名とフラッグ作成ですぐにグループが作れます。作った後にグループのオーナー権限を譲渡することもできます。
グループに参加したい場合はグループのページにある参加申請ボタンをおしてください。出された参加申請をグループオーナーが承認することでグループに参加できます。
グループは合計で10個まで、所属できます。
作成可能なグループ数も所属とグループと合わせて最大10個です。
グループへの参加申請も既に参加しているグループと合わせて10個まで申請できます。
例:自分が既に7個のグループに所属していた場合は、参加申請可能・作成できるグループ数は3個です。
posted by yjfsj_guide |13:35 |
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2011年11月04日
クラブ作成
クラブ名を決めてエンブレムを作成しましょう。ここで設定した内容は後からでも変更できます。
ポジション編成
フォーメーション、勝負チーム、出場選手の選択をします。
[1]勝負チームを選択する
勝負チームに選択したJ1のチームに所属している選手にマルチポイント(Mp)が付与されます。
付与されるマルチポイント(Mp)は選択する勝負チームごとにオッズが異なり、そのチームの実際の順位に応じたオッズが設定されています。
※勝負チームのオッズについての詳細はこちらをご確認ください
[2]フォーメーションを選択する
4-5-1、4-4-2、4-3-3、3-5-2、3-4-3の5つのフォーメーションのなかから選択してください。
[3]出場選手を選択する
a:予算と選手獲得価格の変動について
チーム内の選手の市場価格(Pp)が合計100.00以内となるよう、予算内で11人の選手を獲得してください。一人でも未選択状態の選手が存在すると全選手分のファンタジーポイント(Fp)が付与されません。
予算は変動することはありませんが、選手の市場価格(Pp)はWeekごとに変動していきます。
※Weekについての詳細はこちらをご参照ください。
b:継続保有時の価格について
選手の市場価格(Pp)が上昇しても、保有を続けている選手については獲得したときの価格(Pp)で継続保有できます。
逆に、市場価格(Pp)が下降した選手については、下降した市場価格(Pp)で継続保有できます。
c:選手の放出と買い戻しについて
前Weekに比べ、市場価格(Pp)が上昇した選手を放出しても同一Weekの編成期限内であれば前Weekで出場させた際の価格(Pp)で買い戻しができます。
編成期間とファンタジーポイント(Fp)の付与について
ファンタジーポイント(Fp)は水曜日の正午に確定し、付与されます。
編成開始はファンタジーポイント(Fp)付与と同じタイミングの水曜日の正午です。
編成終了は対象Weekの第一試合開始の1時間前です。
対象Weekの編成期間外で編成をすることはできません。
※編成期間についての詳細はこちらをご参照ください。
posted by yjfsj_guide |13:34 |
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