2009年11月05日
Jリーグの「今」とサカつく ~その七~
さて、今回はサポーターの声援効果についてです。 ■サポーターの声援は試合結果を変えるか? いきなり大上段に振りかぶってみましたが、要するに「サポーター声援にどれだけ効果を持たせるのか?」ということについては、いろいろと悩んだ部分もあります。 「サカつく」というのは基本的に「育成」ゲームです。「戦術的に相手を倒す」というタイプのゲームではありません。なので、基本的には「チーム力」というものがストレートにゲームに出ている必要があります。 極端に言ってしまえば、「チーム力グラフがでかいほうが強い」というのは崩れてはいけないところなのです。もちろん強い相手に勝つことも可能ですし、それこそカップ戦などではジャイアントキリングを重ねて優勝することも可能になってはいますが、リーグ戦などで試合を積み重ねれば「強いほうが勝つ」というタイプのゲームになっていなければならない。 そういうなかで、「サポーター声援」をどう生かすか?これが強すぎてはゲームに支障を来たしますし、逆に目立たなければ、わざわざ実装する意味もなくなって来ます。 ということで、サポーターの声援に関しては「ホーム力」を表現する一環として使ってみました。 ・サポーター声援効果の発生頻度や成功率はサポーター・コアサポの数で決まる。 ・サポーターは遠いアウェイには来ない ・コアサポーターはどこでも駆けつける というのが声援に関するルールなのです。コアサポーターは簡単には増えないため、やはり効果はホームチーム側に有利になると思います。 ■試合中に変化する選手のステータス 以前、「なるべくユーザーに見えないものを可視化して行きたい」ということを述べさせていただきましたが、その流れで「サポーター効果は、見えないところで微妙に補正が加わる」という形はなんとか避けたかったところです。どうもそういう要素が多かったのが今までのサカつくの悪癖だったと感じていますので・・・。 今回は、2Dのミニピッチ上で、選手の色々な「ステータス変化」が起こることになっています。選手が好調になったり、不調になったり、疲労したり・・・。 サポーター声援効果はその「ステータス変化」を起こすためのトリガーの一環として機能してもらうことにしました。サポーターの声援効果が特定条件で発生します。一部の選手が、その効果を受けて好調になります。 もちろん逆に相手クラブにブーイングをして、バッドステータスにさせてしまうこともあります。そしてそういうステータスを解消してくれる能力を持つ選手も居たりします。余談ですが、メンタル面が鍛えられている選手はこのようなバッドステータスにはなりにくいとか。今まで以上にメンタルを鍛えることが重要になってくるかもしれません。 また、本作の声援効果が発生する際のSEは、実際のスタジアムの音声をお借りしてきたものから再現しています。各クラブ1つづつ、コールが再現されている形です。この実現のためには、関係者の方々に大変お世話になりました。この場を借りて、御礼申し上げます。
posted by 山田理一郎 |16:22 |
サカつくのサカつく化 |
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Jリーグの「今」とサカつく ~その七~
コメント投稿者ID :
はじめまして。
体験版で聞いてはいたのですが、あの応援SEは実際のものだったんですね。
凄く身近に感じられた上に、作られた感じの音声ではなかったので、元が気になってました。
リアルを感じられる要素が存在する事は、良いですね。
サカつくでサッカーに興味を持つようになり、今では実際に Jの試合観戦もするようになっただけに、最新作も楽しみにしています。
posted by ろらん | 2009-11-05 17:58
Jリーグの「今」とサカつく ~その七~
コメント投稿者ID :
コメントありがとうございます。僕らの世代には特に「サカつく」の影響ってすごく大きかったと思うんですよね。本当にあれで「サッカー」を知ったという人は多かったので・・・。
本作でもそういう人が1人でも増えて、Jリーグのためになってくれれば良いな、と思っております。
posted by 山田理一郎 | 2009-11-06 23:08
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