2010年01月15日

飛ぶって大変

モーグルの斜面っていうのは、試合会場によってずいぶん違うんじゃないかと思います。
傾斜、こぶの数や大きさ、雪の質。風なんかも影響するでしょうね。
そんな中、どこの試合にいっても、エアで安定した宙返りをして、しっかり着地するっていうのは、かなり難しいと思います。

宙返りをやったことがある方は分かると思いますが、ただ飛んで、後から回ろうと思っても、そう簡単には身体は回転してくれません。
何千mも高いところから飛んで、空気抵抗を存分に使えるとかなら別ですが、地上でやる場合、最初から回るつもりで飛ばないと宙返りはできないのです。
裏を返すと、空中で回転のスピードをコントロールするのには限界があるということなのです。 空中に飛び出すときに作った回転エネルギーは、着地するまで生きているわけですから。
ですから、いいジャンプをしようと思ったら、
 練習でジャンプ台から斜面までの高低差を身体に覚えさせ
 本番では、ジャンプ台に入るときのスピードと身体各部の位置や状態を基に、どのくらいの回転で飛び出せばいいかを判断する
ということが必要です。
もちろん、そこへ行くまでに、あらゆる状況で何度も何度も宙返りして初めて、そういうことができるようになるんですけどね。

モーグルの選手がジャンプするときは、そんな難しい作業をしていて、それは並大抵ではできないんだということを思いながら見ると、また違った面白さもあるかなと思います。

posted by bigfield |10:57 | 切り取った自然体 | コメント(0) | トラックバック(0)
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